通过设置一定的情境让学生自然而然地得到教育的一种教育方法叫()。
参考答案:陶冶法
直线l1过点A(0,1),l2过点B(5,0),如果l1∥l2,且l1与l2的距离为5,求l1、l2的方程.
在软件工程中,( )是用户和设计者之间执行的一种交互的过程,适用于开发需求不确定的大型软件系统。
A.瀑布模型
B.原型模型
C.生存周期模型
D.瀑布模型和原型模型