问题 问答题 简答题

OpenGL中加入光照步骤。

答案

参考答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强

②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。

③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。

④定义场景中物体材质的属性。

单项选择题
填空题