除胰岛功能低下外,主要引起血糖超过正常参考区间高限的疾患是()
A.激素分泌功能亢进
B.激素分泌功能衰退
C.肝癌、重症肝炎
D.肾功能衰减
E.酒精中毒
参考答案:A
细菌进入膀胱后易引起尿感染不是因为()。
A.存在尿路畸形
B.膀胱镜检查前
C.合并有肾输尿管结石
D.伴有老年性 * * 炎
E.局部使用杀精化合物避孕引发 * * 菌群改变
[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。 以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。 [Java代码] //Hand.java文件 public class Hand public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头 public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀 public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布 public static final Hand[] hand = new Hand(HANDVALUE_GUU), new Hand(HANDVALUE_CHO), new Hand(HANDVALUE_PAA), ; private int handvalue; (1) Hand(int handvalue) this.handvalue = handvalue; public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例 return hand[handvalue]; //Strategy.java文件 public interface Strategy public (3) Hand nextHand(); //ProbStrategy.java文件 import java.util.Random; public class ProbStrategy implements Strategy public Hand nextHand() int handvalue = 0; /*省略具体实现*/ return Hand.getHand(handvalue); //WinningStrategy.java文件 import java.util.Random; public class WinningStrategy implements Strategy /*省略了不相关属性*/ public Hand nextHand() if(!won) prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3)); return prevHand; //Player.java文件 public class Player private String name; private Strategy strategy; public Player(String name, (4) strategy) this.name = name; this.strategy = strategy; public Hand nextHand()//向战略请示手势 return (5) ;