()是存货可得性指标。
A.供应比率
B.利润率
C.订货完成率
D.缺货频率
参考答案:D
电子游戏机可以开发人的智力,锻炼各方面能力,但也容易使意志薄弱者沉溺其中,对我们青少年有利也有害。[ ]
二尖瓣狭窄患者最常见的早期症状为()
A.劳力性呼吸困难
B.阵发性夜间呼吸困难
C.端坐呼吸
D.咯血
E.声音嘶哑