微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。
小题1:顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是
A.融入创意元素增加商品的使用价值
B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势小题2:根据上题材料,该游戏成功开发体现了
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人得认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A.①③
B.①④
C.②③
D.②④
小题1:C
小题2:B
小题1:本题考查学生获取和解读信息的能力。仔细阅读材料:某公司设计人员针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。,从而使该公司走出破产的境况,在两年时间里赚进500欧元。这表明企业必须观察市场,深入调研,了解消费者的需求,才能制定正确经营战略,从而立于不败之地。ABD都与材料无关。故选C。
小题2:本题考查学生获取和解读信息的能力。仔细阅读材料:该公司顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。这表明实践是认识的来源,人们的实践活动具有目的性、计划性、能动性(主动创造性)。人的实践水平是由生产工具决定的,②不选,③与材料无关。故答案选B。