问题 选择题

顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话。该游戏成功开发体现了(   )

①认识是适应实践活动需要而产生的   ②人的认识能力的高低决定实践水平

③认识过程是个螺旋式上升的过程   ④实践活动是有目的的能动性的活动

A.①③

B.①④

C.②③

D.②④

答案

答案:B

题目分析:该游戏的开发是设计人员有目的的发挥主观能动性的活动,是从现实条件出发,适应人的需要而设计开发的,①④正确;②认识决定实践,明显错误;③不符合题意。该题需B。

点评:该题以一款移动游戏的开发为材料,考查学生对实践和认识的关系、实践的主观能动性特征的认识,能够结合对题意的解读做出正确判断,要求学生要具备相应的能力,难度较大。

论述题
选择题