问题 选择题

微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。根据材料,该游戏的成功开发体现了(  )

①认识是适应实践活动需要而产生的         ②人的认识能力的高低决定实践水平 

③认识过程是一个螺旋式上升的过程         ④实践活动是有目的的能动性的活动

A.①③

B.②③

C.①④

D.②④

答案

答案:C

题目分析:题中材料“顺应‘网络微时代’对‘微文化’的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏”,既表明了实践活动具有主观能动性,也说明了认识是适应实践活动需要而产生的。由此可见,①④两项符合题意,可以入选;实践决定认识,故②项表述错误,不能入选;③项表述正确但在材料中并未体现出来,故不能入选。因此,答案是C项。

问答题
单项选择题