20世纪90年代初,斯坦伯将经济学中买低卖高以获利的概念应用到创造力理论上,提出了()
A.创造力成分模式
B.创造力演化系统观
C.创造力投资理论
D.创造力系统观点
参考答案:C
我们每个人都爱玩,爱玩是我们的天性。可有的父母和老师对玩的理解却不一样,下列理解有误的是( )
A.过度的玩会影响学习,影响健康
B.玩要适可而止
C.玩是不务正业
D.有些玩法会影响身心健康,甚至会导致违法犯罪
表中的数据可以存成下列文件格式()。
A.wav
B.jpg
C.rtf
D.bmp