问题 单项选择题

一条小鱼在池子里快活地玩儿了一天,刚要回家,突然发现水面上一闪一闪的,它睁大眼睛一看,忍不住喊了起来:“多大多亮的镜子啊!”小鱼心想:要是能搬回家给大家 (53) 该多好啊!于是,它轻轻地游到那面“镜子”旁边,还没碰着,“镜子”就碎成一片一片的了。小鱼 (54) 极了,可不一会儿,那“镜子”,又 (55) 一起来。但是只要小鱼一接近,“镜子”就会碎。

小鱼连忙回家找来妈妈,妈妈一看到“镜子”就哈哈大笑起来,说:“傻孩子, (56) 这是月亮的影子啊!”

可不一会儿,那“镜子”,又()一起来。但是只要小鱼一接近,“镜子”就会碎。

A.直 

B.平 

C.方 

D.圆

答案

参考答案:D

解析:

“直”的意思是“成直线的,不弯曲”;“平”的意思是“表面没有高低凹凸,不倾斜”;“方”的意思是“四个角都是90°的四边形或六个面都是方形的六面体”;“圆”的意思是“形状像圆圈或球的”。根据题意,小鱼看到的“镜子”其实是月亮的影子,映在水里像镜子一样,小鱼一碰,“镜子”就会碎,过一会儿,又会变圆。正确答案是D。

问答题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;

单项选择题