问题 单项选择题

某互联网公司正在设计一套网络聊天系统,为了限制用户在使用该系统时发表不恰当言论,需要对聊天内容进行特定敏感词的过滤。针对上述功能需求,采用______能够灵活配置敏感词的过滤过程。

A.责任链模式
B.工厂模式
C.组合模式
D.装饰模式

答案

参考答案:A

解析: 本题考查常见设计模式的特点,下面对23种设计模式做个总结。
·Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
·Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
·Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
·Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
·Chain of Responsibility(责任链模式):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
·Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
·Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
·Decorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。
·Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
·Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
·Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
·Interpreter(解释器模式):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
·Iterator(重述模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
·Mediator(中介模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
·Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
·Observer。(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
·Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
·Proxy(代理模式):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
·Singleton(单例模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
·State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
·Strategy(策略模式):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
·Template Method(骨架模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。
·Visitor(访问者模式):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
依据题意,需要限制用户在使用聊天系统时发表不恰当言论,需要对聊天内容进行特定敏感词的过滤,最为关键的一点是需要灵活配置过滤关键字。如果本系统采用责任链模式,即可达到这一点。

填空题
填空题

阅读下列说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。

[说明]

现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性,以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图18-17所示。

采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。

[C++代码]

clasS Matrix //各种格式的文件最终都被转换为像素矩阵

//此处代码省略

class ImageImp

public:

virtual void doPaint(Matrix m)=0; //显示像素矩阵m

class Winlmp:public ImageImp

public:

void doPaint(Matrix m)/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/

class Linuxlmp:public Imagelmp

public:

void doPaint(Matrix m)/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/

class Image

public:

void setImp(Imagelmp *imp) (1) =imp;

virtual void parseFiie(string fileName)=0;

protected:

(2) *imp;

class BMP:public Image

public:

void parseFile(string fileName)

//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m

(3) ;//显示像素矩阵m

class GIF:public Image

//此处代码省略

class JPEG:public Image

//此处代码省略

void main()

//在Windows操作系统上查看demo.bmp图像文件

Image *imagel= (4)

ImageImp *imageImpl= (5)

(6)

imagel->parseFile("demo.bmp");

现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计 (7) 个类。

(3)处填()。