阅读下列说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
[说明]
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性,以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图18-17所示。
采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
[C++代码]
clasS Matrix //各种格式的文件最终都被转换为像素矩阵
//此处代码省略
;
class ImageImp
public:
virtual void doPaint(Matrix m)=0; //显示像素矩阵m
;
class Winlmp:public ImageImp
public:
void doPaint(Matrix m)/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/
;
class Linuxlmp:public Imagelmp
public:
void doPaint(Matrix m)/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/
;
class Image
public:
void setImp(Imagelmp *imp) (1) =imp;
virtual void parseFiie(string fileName)=0;
protected:
(2) *imp;
;
class BMP:public Image
public:
void parseFile(string fileName)
//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
(3) ;//显示像素矩阵m
;
class GIF:public Image
//此处代码省略
;
class JPEG:public Image
//此处代码省略
;
void main()
//在Windows操作系统上查看demo.bmp图像文件
Image *imagel= (4) ;
ImageImp *imageImpl= (5) ;
(6) ;
imagel->parseFile("demo.bmp");
现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计 (7) 个类。
(4)处填()。