问题 单项选择题

理学又称为“道学”、“新儒学”。这反映了理学主要继承和发展了儒学的()

A.研究方法

B.行为准则和是非标准

C.“仁”的思想

D.性善论

答案

参考答案:B

解析:本本题主要考查学生运用所学历史知识解决实际问题的能力,理学是在吸收佛道思想的基础上对传统儒学的一种创新,理学为传统儒学道德伦理和是非标准赋予了思辨化的哲学色彩,使儒学理论思辨化和系统化,所以B项表述符合题意,A项理学提出的研究方法“格物致知”属于认识论范畴,是对传统儒学的创新而非继承,C项是理学继承的内容但未进一步发展,D项在儒家思想内部都并未统一,孟子强调“性善”而荀子强调“性恶”。考点:中国传统文化主流思想的演变·宋明理学·程朱理学。

单项选择题
问答题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[C代码]
typedef (1) (*funl)();
enum HandValueHANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2;
//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”
//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头
bool won;
struct Hand *WSprevHand;
struct Hand//手势
enum HandValue handvalue;
hand[3]=HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA;
int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)
//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0
//

if(h1->handvalue == h2->handvalue)
return 0;
else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue)
return 1;
else
return -1;


struct Hand* getHand(int handvalue)
//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL
switch(handvalue)
case 0:
return &hand[0];
break;
case 1:
return &hand[1];
bteak;
case 2;
return &hand[2];
break;

return (3) ;

struct Strategy//策略
funl nextHand;//下一个手势
;
struct Hand* WSnextHand()

if(!won)
PSprevHand = getHand(rand()%3);

return PSprevHand;

struct Player
char name[20];
(4) strategy;//策略
int wincount;
int losecount;
int gamecount;
;
void main()

Strategy WS;
WS.nextHand = WSnextHand;
WSpreVHand = NULL;
struct Player WSplayer;
(5)(WSplayer.name,"ww");
WSplayer.wincount = 0;
WSplayer.losecount = 0;
WSplayer.gamecount = 0;
WSplayer.strategy = &WS;