问题 单项选择题

温州有很多越来越兴旺的地摊市场,“地摊一族”存在经营不规范现象,相关部门应建立固定摆摊场所,并加强市场管理,规范摊贩的经营行为。这有利于()

①实现按劳分配的收入分配原则

②方便群众的日常生活

③维护公平、公正的市场秩序

④发挥市场的基础配置作用

A.①③

B.①④

C.②③

D.②④

答案

参考答案:C

解析:题肢①说法错误,按劳分配只存在于公有制经济范围内,摆地摊的属于个体经营,不属于按劳分配;国家有关部门应加强对地摊的管理,规范摊贩的经营行为,这有利于方便群众的生活,同时有利于维护公平公正的市场秩序,②③说法正确;题肢④与题意不符。故本题答案选C。考点:规范市场秩序

问答题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[C代码]
typedef (1) (*funl)();
enum HandValueHANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2;
//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”
//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头
bool won;
struct Hand *WSprevHand;
struct Hand//手势
enum HandValue handvalue;
hand[3]=HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA;
int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)
//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0
//

if(h1->handvalue == h2->handvalue)
return 0;
else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue)
return 1;
else
return -1;


struct Hand* getHand(int handvalue)
//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL
switch(handvalue)
case 0:
return &hand[0];
break;
case 1:
return &hand[1];
bteak;
case 2;
return &hand[2];
break;

return (3) ;

struct Strategy//策略
funl nextHand;//下一个手势
;
struct Hand* WSnextHand()

if(!won)
PSprevHand = getHand(rand()%3);

return PSprevHand;

struct Player
char name[20];
(4) strategy;//策略
int wincount;
int losecount;
int gamecount;
;
void main()

Strategy WS;
WS.nextHand = WSnextHand;
WSpreVHand = NULL;
struct Player WSplayer;
(5)(WSplayer.name,"ww");
WSplayer.wincount = 0;
WSplayer.losecount = 0;
WSplayer.gamecount = 0;
WSplayer.strategy = &WS;

单项选择题 B型题