生吃蔬菜前,我们应该将其在清水中至少浸泡多少时间()
A.3分钟
B.5分钟
C.10分钟
D.15分钟
参考答案:C
[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。 [C++代码] class Hand private: int handvalue; static Hand *hand0; static Hand *hand1; static Hand *hand2; (1) ; Hand(int handvalue) this->handvalue = handvalue; public: (2) Hand* getHand(int handvalue) /*省略具体实现*/ ; Hand *Hand::hand0 = new Hand(0); Hand *Hand::hand1 = new Hand(1); Hand *Hand::hand2 = new Hand(2); class Strategy public: (3) Hand* nextHand() = 0; ; class WinningStrategy : public Strategy private: bool won; Hand *prevHand; public: winningStrategy() won = false; Hand* nextHand() if(!won) prevHand = Hand::getHand(rand()%3); return prevHand; ; class probstrategy : public Strategy public: Hand* nextHand() int handvalue = 0; /*省略具体实现*/ return Hand::getHand(handvalue); ; class Player private: string name; Strategy* strategy; public: Player(string name, (4) strategy) this->name = name; this->strategy = strategy; Hand *nextHand()(//向战略请示手势 return (5) ; ;
信息技术教学评价的原则