问题 单项选择题

以下程序的输出结果是______。 struct HAR {int x,y;struct HAR *p;}h[2] main() { h[0].x=1;h[0].y=2 h[1].x=3;h[1].y=4 h[0].p=&h[1];h[1].p=h printf("%d%d\n",()h[0].p)->x,(h[1].p->y); }

A.12

B.23

C.14

D.32

答案

参考答案:D

解析:[评析] 本题中是一个含有两个结点的循环链表。C语言中结构体的定义为:struct结构体类型名{ 成员项表; };

实验题
单项选择题


一、根据以下资料,回答101-105题。

据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

2007年自行研发的新游戏每款平均收入为( )亿元。

A.0.9

B.1.1

C.1.3

D.1.7