问题 问答题

【说明】
某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

【问题1】
为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求为什么

答案

参考答案:为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。
主要原因如下:
①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。
②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。

解析:试题三

[分析]:
网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

单项选择题
问答题