问题 选择题

下列不属于动物先天性行为的是:                   (    )

A.听见呼唤小狗到来

B.蜘蛛结网

C.母鸡孵卵

D.蜜蜂筑巢

答案

答案:A

此题考查的知识点是动物先天性行为和后天性行为的区别.解答时可以从先天性行为、后天性行为的特点方面来切入.

解:先天性行为是指动物生来就有的,由动物体内的遗传物质所决定的行为,称为先天性行为例如:蜜蜂采蜜,蚂蚁建巢,蜘蛛织网,鸟类迁徙等.先天性行为是动物的一种本能行为,不会丧失.后天性行为是动物出生后通过学习得来的行为.动物建立后天行为的主要方式是条件反射.参与神经中枢是大脑皮层不是与生俱来的而是动物在成长过程中,通过生活经验和“学习”逐渐建立起来的新的行为.B、蜘蛛结网,C、母鸡孵卵,D、蜜蜂筑巢,是生来就有的,不学就会的,由体内的遗传物质所决定的先天性行为;A、听见呼唤小狗到来,是通过学习或生活经验的积累得来的行为,属于后天性行为.

故选A.

解答此类题目的关键是理解动物行为获得途径和特点.

判断题
填空题

阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。

[说明]

传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(已关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)、Closing(正在关闭)5种状态。触发传输门状态转换的事件有crick、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如图18-5所示。

下面的“C++代码1”与“C++代码2”分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。

[C++代码1]

const int CLOSED=1;const int OPENING=2;

const int OPEN=3;const int CLOSZNG=4;

const int STAYOPEN=5;//定义状态变量,用不同整数表示不同状态

class Door

private:

int state;//传输门当前状态

void setState(int state)(this->state=state;)//设置当前状态

public:

Door():state(CLOSED):

void getstate()//根据当前状态输出相应的字符串

switch(state)

case OPENING:cout<<""OPENING""<<end1;break;

case CLOSED:cout<<("CLOSED"<<end1;break;

case OPEN:cout<<"OPEN"<<end1;break;

case CLOSZNG:cout<<"CLOSZNG"<<end1;break;

case STAYOPEN:cout<<"STAYOPEN"<<end1;break;

void cliok()//发生click事件时进行状态转换

if( (1) )setStsate(OPENING);

else if( (2) )setState(CLOSZNG);

else if( (3) )aetState(STAYOPEN);

void timeout()//发生timeout事件时进行状态转换

if(state==OPEN)setState(CLOSZNG);

void complete()//发生complete事件时进行状态转换

if(state==OPENING)setState(OPEN):

else if(state==CLOSZNG)setState(CLOSED);

int main()

Door aDoor;

aDoor.getState();aDoor.click();aDoor.getStaLe();aDoor.Complete();

aDoor.getState();aDoor.click();aDoor.getState();aDoor.click();

aDoor.getState();return 0;

[C++代码2]

Class Door

public:

Doorstate *CLOSED,*OPENING,*0PEN,*CLOSZNG,*STAYOPEN,*state:

Door():

virtual ~Door()……//释放申请的内存,此处代码省略);

void setState(Doorstate *state)(this->state=state;

void getState()

//此处代码省略,本方法输出状态字符串

//例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为"CLOSED"

void C1ick();

void timeout();

void complete();

Door::Door()

CLOSED=new DoorClosed(this);OPENING=new Dooropening (this);

OPEN=new DoorOpen(this);CLOSING=new DoorClosing(this);

STAYOPEN=new DoorStayOpen(this);state=CLOSED:

void Door::C1ick()( (4)

void Door::timeout()( (5)

void Door::complete()( (6)

class DoorState//定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类

protected:Door *door;

public:

DoorState(Door *door)(this->door=door;

virtual ~DoorState(void);

virtual void click()

virtual void complete()

virtual void timeout()

class DoorClosed:PubliC DoorState(//定义一个基本的Closed状态

public:

DoorClosed(Door *door):DoorState(door)

Virtual ~DoorClosed()

void click();

void DoorClosed::click()( (7)

int main()

Door aDoor;

aDoor.getState();aDoor.click();aDoor.getState();aDoor.complete();

aDoor.getState();aDoor.timeout();aDoor.getState();return 0;

(7)处填()。