问题 单项选择题

某三层入口雨篷尺寸及做法如题图,雨篷板厚h=80m,雨篷梁bb×hb=370mm×300mm,雨篷板作用有恒载3.0kN/m2,均布活载0.7kN/m2,墙自重7.37kN/m2(均为标准值)。支承雨篷的外纵墙另侧为楼梯间,必须考虑检修荷载组合。

对该雨篷进行抗倾覆验算时,倾覆力矩与()项数值最为接近。

A.7.04kN·m

B.5.05kN·m

C.6.94kN·m

D.8.75kN·m

答案

参考答案:A

解析:

ι0=370mm<2.2hb=2.2×300=660mm,应用规范式(7.4.2—2)得

x0=0.13ι1=0.13×370=48.1mm

考虑检修荷载时的倾覆力矩:

根据《建筑结构荷载规范》4.5.1条的规定,因雨篷宽2.8m,应取1个1.0kN的集中力作用在雨篷的端头,最不利位置处

M=1.2×3.0×2.8×(1.0+0.048)2/2+1.4×1.0×(1.0+0.048)=7.00kN·m

考虑活载的倾覆力矩:

M=1.2×3.0×2.8×(1.0+0.048)2/2+1.4×0.7×2.8×(1.0+0.048)2/2=7.04kN·m

取两者中的较大者,故M=7.04kN·m

填空题

阅读下列说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。

[说明]

现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性,以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图18-17所示。

采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。

[C++代码]

clasS Matrix //各种格式的文件最终都被转换为像素矩阵

//此处代码省略

class ImageImp

public:

virtual void doPaint(Matrix m)=0; //显示像素矩阵m

class Winlmp:public ImageImp

public:

void doPaint(Matrix m)/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/

class Linuxlmp:public Imagelmp

public:

void doPaint(Matrix m)/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/

class Image

public:

void setImp(Imagelmp *imp) (1) =imp;

virtual void parseFiie(string fileName)=0;

protected:

(2) *imp;

class BMP:public Image

public:

void parseFile(string fileName)

//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m

(3) ;//显示像素矩阵m

class GIF:public Image

//此处代码省略

class JPEG:public Image

//此处代码省略

void main()

//在Windows操作系统上查看demo.bmp图像文件

Image *imagel= (4)

ImageImp *imageImpl= (5)

(6)

imagel->parseFile("demo.bmp");

现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计 (7) 个类。

(2)处填()。

单项选择题