下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有清除绘图区域按钮,用来清除已经绘制的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
程序运行结果如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
*/
<applet code=ex1_3.class width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex1_3 extends Applet
private Button btn;
private boolean bDraw, bclear;
private int upX, upY,downX, downY;
public void init()
setLayout(null);
bclear = false;
bDraw = false;
btn= new Button("clear");
btn.reshape(250, 150, 70, 30);
add(btn);
public void paint(Graphics g)
if(bClear)
g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
bClear = false;
if(bDraw)
g.drawLine(upY, upX, downY, downX);
bDraw = false;
public void update(Graphics g)
paint(g);
public boolean mouseDown(Event event, int x, int y)
downX = x;
downY = y;
return true;
public boolean mouseUp(Event event, int x, int y)
upX = x;
upY = y;
bDraw = false;
repaint();
return true;
public boolean action(Event event, Object object)
if(event.target!=clear)
bClear=true;
repaint();
return true;
ex1_3.Html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex1_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code=" ex1_3.class" width=800 height=400 >
</applet>
</BODY>
</HTML>
参考答案:g.drawLine(downX,downY,upX,upY)
bDraw = true
event.target == btn
解析:
本题主要考查Applet的图形绘制,鼠标事件处理和用户界面的相关知识点以及会使用boolean类型的变量控制程序的流程。解题关键是,熟悉Applet的图形绘制,会用Graphics类的基本绘图方法,例如drawLine()方法;熟悉鼠标事件处理,并能与图形绘制和用户界面设计相结合做简单的综合应用;掌握一定的程序流程的控制思想。本题中,主要的思想是首先判断用户将鼠标按下与放开的坐标位置,然后使用drawLine()方法绘制由鼠标按下点到放开点的直线。第1处,将drawLine()方法的几个参数颠倒,要明白此方法的几个参数的确切含义才能正确修改。第2处,将bDraw变量的值设为false,这导致程序在调用paint()方法时不能进入g.drawLine语句,应改为true。第3处,有两个错误:首先要明确clear是btn对象显示在用户界面的名称,而不能作为对象来与event.target做比较,因此应改为btn,这在调试时就会出现变量无法解析的错误;其次,符号!二应改为符号二二这里要确定点击btn事件发生才能做清除,否则不能达到预期效果。