[说明]
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示。
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(strategy)设计的类图如图5-1所示。
其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。
[C++代码]
# include<iostream>
using namespace (1) ;
class FlyBehavior
public : (2) fly()=0;
;
class QuackBehavior
public: (3) quack()=0;
Class FlyWithWings :public F1yBehavior
public: void fly()cout<<"使用翅膀飞行!"<<endl;
;
class FlyNoWay :public FlyBehavior
public: void fly()cout<<"不能飞行!">>endl;
;
class Quack :public QuackBehavior
public: void quack()cout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl;
;
class Squeak :public QuackBehavior
public: void quack()cout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl;
;
class QuackNOWay :public QuackBehaVior
public: void quack()cout<<"不能发声!"<<endl;
;
C1ass Duck
protected:
FlyBehavior * (4) ;
QuackBehaVior * (5) ;
public:
VOid fly() (6) ;
VOid quack() (7) ; ;
virtual void display()=0;
;
class RubberDuck: public Duck
public:
RubberDuck()
flyBehavior=new (8) ;
quackBehavior=new (9) ;
~RubberDuck()
if (!flyBehavior) delete flyBehaVior;
i f(!quackBehavior)delete quackBehavior;
Void display() /*此处省略显示橡皮鸭的代码*/
//其他代码省略
(4)处填()。
参考答案:quackBehavior