问题 问答题

甲公司系增值税一般纳税企业,原材料按实际成本计价核算,采用“后进先出法”计算发出材料和月末结存材料的成本。材料数量盘点采用永续盘存制。该公司2005年11月1日库存A材料600公斤,每公斤实际成本75元。11月份A材料收入、发出的有关资料如下:
(1)11月5日,购入A材料1000公斤,支付买价79500元,运杂费1350元(增值税略)。当日实际验收入库980公斤,经查明,短缺的20公斤系运输途中合理损耗。
(2)11月8日,发出A材料1200公斤。
(3)11月10日,购入A材料1500公斤,支付买价133500元,运杂费1500元(增值税略)。当日已如数验收入库。
(4)11月20日,发出A材料1400公斤。
要求:
(1)分别计算11月5日和11月10日购入A材料的实际单位成本。
(2)计算本月发出A材料的实际成本。
(3)计算月末结存A材料的实际成本。(要求列出计算过程)

答案

参考答案:(1)分别计算11月5日和11月lO日购入A材料的实际单位成本
11月5日购入A材料实际单位成本=(79500+1350)÷980=82.50(元/公斤)
11月10日购入A材料实际单位成本=(133500+1500)÷1500=90(元/公斤)
(2)本月发出A材料的实际成本=(980×82.5+220×75)+1400×90=223350(元)
(3)月末结存A材料的实际成本=45000+80850+135000-223350=37500(元)

选择题
问答题

阅读以下关于设计模式应用的叙述,根据要求回答问题。
[说明]
某软件公司承接了一项面向儿童的模拟游戏软件的开发任务,该游戏软件主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏软件需要模拟的鸭子种类及其特征如表2—13所示

表2—13鸭子种类及其特征
鸭子种类 发声特征 飞行特征 外观特征
灰鸭(MallardDuck) 发出“嘎嘎”声(Quack) 用翅膀飞行(FlyWithWings) 灰色羽毛
红头鸭(RedHeadDuck) 发出“嘎嘎”声(Quack) 用翅膀飞行(FlyWithWings) 灰色羽毛、头部红色
棉花鸭(CottonDuck) 不发声(QuackNoWay) 不能飞行(FlyNoWay) 白色
橡皮鸭(RubberDuck) 发出橡皮与空气摩擦的声音(Squeak) 不能飞行(FlyNoWay) 黑白橡皮颜色
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,该公司架构师采用某种设计模式设计的类图如图2-9所示。在图2—9中,类Duck描述了抽象的鸭子,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为。


[问题3]
设计模式在力度和抽象层次上各不相同。按设计模式的目的划分,可分为创建型、结构型和行为型3种模式;按设计模式的范围划分,可分为类设计模式和对象设计模式两种。请将下列A~J标记的设计模式填入到表2—14中的(1)~(5)空缺处。(请用A~J答题)
A.Abstract Factory模式 B.Adapter模式 C.Chain of Responsibility模式
D.Decorator模式 E.Factory Method模式F.Flyweight模式
G.Interpreter模式 H.Iterator模式 I.Template Method模式
J.Visitor模式

表2-14设计模式空间
目 的
创建型 结构型 行为型
范 围 (1) (2)
对 象 (3) (4) (5)