问题 单项选择题

在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为 (4) ,该图的特点是 (5) ,强调参加交互的对象的组织图称为 (6) ,这两种图是 (7)

A.同构的,所以可以互相转换

B.异构的,所以不可以互相转换

C.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模

D.专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换

答案

参考答案:A

解析:

[分析]: 顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。顺序图允许直观地表示出对象的生存期,在生存期内,对象可以对输入消息做出响应,并且可以发送信息。
对象间的通信通过在对象的生命线间画消息来表示。消息的箭头指明消息的类型。顺序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于c++中的RPC(Remote Procedure Call)和Java中的RMI(Remote Method Invocation)。收到消息后,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。
消息可以用消息名及参数来标识,消息也可带有顺序号。消息还可带有条件表达式,表示分支或决定是否发送消息。如果用于表示分支,则每个分支是相互排斥的,即在某一时刻仅可发送分支中的一个消息。
协作图用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,协作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。
顺序图和协作图统称为交互图,是表示各组对象如何依某种行为进行协作的模型。强调对象交互行为时间顺序时使用顺序图,强调对象协作关系时使用协作图,它们之间没有什么本质不同,只是排版不尽相同而已。

单项选择题
多项选择题