下面的Applet程序,其功能为画一个正方形,大小140*140,其背景色为蓝色(其填充色为pink色,各边离Applet的边为10像素)和一个在填充的正方形中自右上到左下来回移动的小球(半径15)。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序执行后,能得到预期的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。程序的执行结果为:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=BallAnim width=800 height=600>
</applet>
*/
//画一个正方形和一个移动的球,实现了Runnable接口。
public class BallAnim extends Applet implements Runnable
Thread animThread;
int ballX=100;//球的x坐标
int bally;10;//球的Y坐标
int ballDirection=0;//球移动的方向标志:0表示从上向下移动,1表示从下向上移动 public void init()
super.setBackground(Color.blue);
public void start()
if (animThread !=null)
animThread = new Thread(this);
animThread.start();
public void stop()
animThread.stop();
animThread = null;
// 实现Runnable接
public void run()
Thread.currentThread().setPriority(Thread. NORM_PRIORITY);//设置线呈优先级
NORM_PRIORITY
while (true)
moveBall();
try
Thread.sleep(100); // 休眠0.1秒
catch (Exception sleepProblem)
// This applet ignores any exceptions if it has a problem sleeping.
// Maybe it should take Sominex
private void moveBall ()
// 球对角运动
if (ballDirection == 0)
ballX-=2; / / 如果球从左向右运动,球的X坐标减少2
ballY+=2; / / 如果球从上向下运动,球的Y坐标增加2
if (ballY > 100)//球的Y坐标增加到100, 改变球的运动方向
ballDirection = 1;
ballX = 10;
ballY=100;
else
ballX+=2; //如果球从右向左运动,球的X坐标增加2
ballY-=2;//如果球从下向上运动,球的Y坐标减少2
if (bally <= 10)//球的X坐标减少到10,改变球的运动方向
ballDirection = 0;
ballX = 100;
ballY=10;
paint();
public void paint(Graphics g)
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(10, 10, 120, 120);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(ballX,ballY, 30, 30);
ex40_3.html:
<html>
<head>
<title> ex40_3</title>
</head>
<body>
<applet code=" BallAnim.class" width=800 height=400>
</applet>
</body>
</html>
参考答案:this.setBackground(Color.blue);
animThread==null
repaint();
解析:
本题主要考查Java Applet程序的设计,Java语句的线程机制以及for循环语句。解答本题的关键是比较熟练的掌握JavJava语句的线程机制以及for循环语句的有关知识。线程是程序中的一个执行流。一个执行流是由CPU运行程序的代码、操纵程序的数据所形成的。创建线程的两种基本方法:(1)通过实现Runnable接口创建线程。(2)通过继承Thread类创建线程。控制线程运行的基本方法有:(1)sleep(),使比其低的优先级线程运行。(2)stop(),强行终止线程。(3)run(),创建线程体。(4)start()使新创建的线程处于可运行状态等。在本题中,this.setBackground(Color.blue);语句的功能是设置Applet显示区的背景色为蓝色,if(animThread !=null)语句的功能是判断线程animThread是否存在,语句的功能是重新绘制Applet。