决策( )是决策科学化的前提。
A.规范化
B.民主化
C.程序化
D.法制化
参考答案:B
解析:决策科学化的内涵中,科学决策是目标,依法决策是保障,民主决策是前提。本题选B项。
地籍要素的编号应留有扩展余地,当增加某些事物进入编号系统时,不能破坏原有的完整性,体现了地籍编号的()原则。
A.实用性
B.适用性
C.可扩展性
D.统一性
阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写上。 [说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显不display()。 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXcircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象: Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图6-1显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。 [图6-1] [C++代码] class Shape{ public: (1) void display()=0; }; class Line:public Shape{//省略具体实现 }; class Square:public Shape{//省略具体实现 }; class XXCircle{ public: void displayIt(){ //省略具体实现 } //省略其余方法和属性 }; class Circle:public Shape{ private: XXCircle *pxc; public: Circle(); void display(); }; Circle::Circle(){ pxc= (2) ; } void Circle::display() { pxc-> (3) ; } class Factory{ public: (4) getshapeInstance(int type){//生成特定类实例 switch(type){ case 1:return new Square; case 2:return new Line; case 3 :return new Circle; default:return NULL; } } }; void main(int argc,char*argv[]){ if(argc !=2){ cout<<"error parameters!"<<endl; return; } int type=atoi(argv[1]); Factory factory; Shape*s=factory. (5) ; if(s==NULL){ cout<<"Error get the instance!"<<endl; return; } s->display(); delete s; return; }