问题 论述题

(14分)材料一 网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。

材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。

运用文化生活的有关知识,回答下列问题:

(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)

(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)

答案

(1)①会使青少年迷失对真善美的追求方向,导致青少年精神世界空虚,人格发生扭曲,不利于青少年健康成长,甚至导致他们走上违法犯罪道路。②会使青少年失去积极向上的精神力量,迷失生活方向,失去创造美好生活的动力。③会严重影响青少年的学业和身体健康,不利于青少年的全面发展。 (2)①国家要通过法律法规和政策来引导网络游戏的健康发展,同时加强监管,加大对违法违规网络游戏经营单位的查处,为青少年的健康成长创造一个良好的社会环境。②网络游戏经营者应当坚持社会效益优先、保护未成年人优先的原则,规范自身市场经营行为,为青少年提供健康、绿色的网络游戏产品和服务,同时采取包括技术手段在内的各种措施来预防青少年沉迷网游。③青少年要增强辨别力和自控力,坚决抵制不良文化的侵蚀,把主要精力用在学习上,对网络游戏要适可而止。另外青少年要积极参加健康有益的文化活动,不断丰富自身的精神世界,培养健全的人格。

单项选择题 A1/A2型题
填空题