制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?
参考答案:
角色的模型面数、建模方法、建模精度、贴面、角色渲染
以下两个图形必定相似的是( )
A.有两条边对应成比例的等腰三角形
B.有一角是25°的等腰三角形
C.有一个角是100°的等腰三角形
D.有一个角相等,两边成比例的三角形
骨骺Salter-HarrisⅣ型损伤是指()
A.骨骺与干骺端完全分离,整个骺板的所有层均断裂
B.部分骺板断裂,可有干骺端小的骨折片仍与骨骺相连
C.骨骺骨折延伸到干骺端,并波及关节面,部分与干骺端分离
D.骨折线穿过干骺端、骺板和骨骺,多数也穿过关节软骨
E.骺板的压缩性损伤,一般不伴有骨损伤,最初多无异常X线表现