问题 单项选择题

“客文化”是随着网络传媒的形成和发展而出现的一种虚拟文化,具有个性、即时性、开放性、交互性、合作性,是民生文化的一种形式。它包括的形态多样,比如博客、播客、微博客、维客、黑客、红客、换客、晒客等。
根据上述定义,以下不属于“客文化”的是( )。

A.小晴是个新潮的大学生,热衷于用文字和照片将自己的生活点滴展现在网上,以获得一种心理满足
B.小谢是个“北漂”,刚丁作不久,积蓄也不多,喜欢用自己的一些闲置小物品换取别人的闲置物品来满足自己的使用需求
C.小温是个计算机高手,常在工作之余的闲暇时间,主动找寻国内一些政府部门重要网站的系统漏洞,并告知对方弥补的方法
D.导游小黄提醒前来旅游观光的游人,注意尊重客家人的文化习俗

答案

参考答案:D

解析: A项小晴是晒客,B项小谢是换客,C项小温是红客。只有D项客家人的文化习俗不属于“客文化”。

单项选择题


针对下列图、表或文字回答问题。你应根据资料提供的信息进行分析、比较、计算、处理。
文字资料一

根据以下资料,回答106-110题。
据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

2006年休闲类游戏的收入是( )亿元人民币。

A.26.8

B.23.9

C.25.3

D.12.3

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