阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】在多媒体制作领域,音频是不可或缺的部分,通过一些音频处理软件可以完成声音的录制、编辑以及音频的优化等操作。
【问题1】说明混响效果(Reverb)在数字声音合成中的主要作用。
【问题2】伪立体声(Panning)音效在MP3播放器中有广泛应用,请简要说明其实现原理。
【问题3】在数字音频的降噪处理中,常用方法包括采样降噪法、滤波降噪法和噪音门限降噪法,简要说明这3种降噪方法。
【问题4】保存数字音乐可以采用MIDI格式、MP3格式等,请说明这两种音频文件格式的特点。
参考答案:
【问题1】模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射。
【问题2】将单声道信号划分成立体声的左右声道。给定一个与时间t相关的一元划分函数Pan(t),和单声道信号幅值函数Signal(t),左声道信号输出函数OutputLeft(t)和右声道信号输出函数OutputRight(t):OutputLeft=Signal(t)*(1.0-Pan(t)OutputRight(t)=Signal(t)*Pan(t)
【问题3】采样降噪法:先提取噪声信号,将噪声的样本特征提取出来(采样),然后在原信号中将符合噪声特征的信号删除。
滤波降噪法:在频域中,用滤波器将音频中噪声出现的频段阻隔掉。该方法会对原音有一定破坏作用。
噪音门限法:提供一个门限,将低于该门限的音频中的声音(噪音)部分去掉。该方法会对原音有一定破坏作用。
【问题4】MIDI格式音乐:生成文件较小(数据量较小);容易编辑。MP3格式音乐:生成文件较大;用于录制原音,音乐质量较好。
解析:
本题考查数字声音和音效处理。
自然界中的声音信号都是模拟信号,r必须将信号数字化才能利用计算机进行处理。音频信号的数字化是将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。数字化过程的步骤为:模拟音频信号→采样→量化→编码→数字码流噪音是指电子系统中任何不需要的、干扰信号通信和测量的信号,它会导致音频信号质量下降和精确测量方面的错误。降噪处理是数字声音处理的基本步骤。
噪音基本上可以分为规则性噪音(如白噪、粉噪等)和不规则性噪音(包括各种突发性噪声、无规律噪声等)两类。
降噪的处理很大部分是处理规则性噪音。
常见的降噪方法有3种:
(1)采样降噪法:采集一个比较单纯的噪音样本,然后以此样本为依据,消除原信号中的噪音。
(2)滤波降噪法:在噪音出现的频率段中,使用滤波器将该频率段信号减弱的方式来达到降噪效果。
(3)噪声门限降噪法:设定一个门限,将低于该门限的信号归零去掉,大于该值的信号没有变化。混响处理和伪立体声都是基本的音效处理方式。
混响效果是指模拟自然声音的氛围和深度,使处理声音达到自然立体感。伪立体声处理是指将单声道声音处理成为双声道声音,一路为直达声,另一路经延迟之后变成延迟声。两路声音信号通过两个扬声器重放,形成具有一定声场的伪立体声效果,从而达到模拟立体声的目的。
音频信号数字化后,需要以各种形式存储在存储器上。目前常用的数字音频文件格式包括Wave、MP3、MIDI等。其中MP3文件是压缩后的波形声音文件,使用MPEG-1AudioLayer3的声音编码。MIDI文件则是一些MIDI指令,其中记录的是演奏音乐的指令。