阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
说明:某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如下表所示。
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如题图6-1所示。
其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出"嘎嘎"声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。
请填补以下代码中的空缺。
参考答案:
(1)Interface
(2)Interface
(3)flyBehavior
(4)quackBehavior
(5)flyBehavior.fly
(6)quackBehavior.quack()
(7)abstract
(8)FlyNoWay()
(9)Squeak()
解析:本题考查面向对象的程序设计的抽象类和多态,使用的语言是Java。 由题中所给信息,接口FlyBehavior与QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为,可知空(1)处和空(2)处都应填入interface。 由子类RubberDuck类中出现的flyBehavior和quackBehavior在之前并没有被定义过可知,空(3)处和空(4)处需要声明这两个对象分别为FlyBehavior和QuackBehavior类型,否则出错。 由"ProtectedFlyBehaviorflyBehavior;ProtectedQuackBehaviorquackBehavior;"及函数名可知该函数体应调用类FlyBehavior中的fly函数和类QuackBehavior中的quack函数。所以空(5)处和空(6)处应分别填入:flyBehavior.fly和quackBehavior.quack()。 由于Duck类为抽象类,因此需要一个抽象函数来描述鸭子的总体外观特征,所以空(7)处应填入abstract。 对于空(8)处和空(9)处,由题中所给信息可知RubberDuck是"发出橡皮与空气摩擦声"并且"不能飞行"的鸭子种类,因此构造函数中创建的对象flyBehavior和quackBehavior对应的类型分别为FlyNoWay和Squeak。