阅读下列说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
[说明]
已知某企业欲开发一个家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如图18-11所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0~3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如图18-12所示。
在图18-12中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中的on()和off()方法分别用于控制电器的开与关;Light中的mrnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯,并且将灯光亮度调整到最大;TV中的setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,值为1时表示打开电视并将频道切换为第1频道。
[C++代码]
class Light //电灯类
public:
void turnLight(int degree)//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大;
;
class TV//电视机类
public:
void setChannel(int channel)//调整频道,0表示关机,1表示开机并切换到第1频道;
;
class Command//抽象命令类
public:
virtual void on()=0;
virtual void off()=0;
;
class RemoteController //遥控器类
protected:
Command *commands[4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public:
void onPressButton(int button) //按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2==0) commands[button]->on();
else commands[button]->off();
void setCommand(int button,Command *command)
(1) =command;//设置每个按钮对应的命令对象
;
class LightCommand:public Command //电灯命令类
protected:Light *light; //指向要控制的电灯对象
public:
void on()light->turnLight(100);;
void off()light-> (2) ;;
LightCommand(Light *light)(this->light=light;;
;
class TVCommand:public Command//电视机命令类
protected:TV *tv; //指向要控制的电视机对象
public:
void on()(tv-> (3) ;;
void off()(tv->setChannel(0);;
TVCommand(TV *tv)(this->tv=tv;;
;
void main()
Light light;Tv tv;//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand(&light);
TVCommand tvCommand(&tv);
RemoteControiler remoteController;
remoteController.setCommand(0, (4) ); //设置按钮0的命令对象
……//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
本题中,应用命令模式能够有效让类 (5) 和类 (6) 、类 (7) 之间的耦合性降至最小。
(5)处填()。