问题 问答题 简答题

患者:男性,69岁,突发左下肢冷、痛、麻木8小时。患者有房颤病史。体检:左小腿中下1/3以下皮温明显降低,足部发绀,患肢无肿胀。双侧股动脉搏动可扪及,左侧腘动脉、足背动脉、胫后动脉搏动均消失,右腘动脉、足背和胫后动脉搏动好。试对该病人作出初步诊断,提出进一步的处理意见。

答案

参考答案:

根据病史,病人有房颤病史,突然出现的左下肢冷痛麻木等动脉缺血症状,变温带在小腿下1/3,左侧腘动脉以下搏动消失,初步诊断为左下肢动脉栓塞,平面估计在腘动脉,应急诊做双下肢动脉造影以最后明确诊断。鉴于病人发病仅8小时,肢体无坏死,如病人一般情况允许,应积极行动脉取栓术。

单项选择题
单项选择题


所给出的图、表或一段文字均有5个问题要你回答。你应根据资料提供的信息进行分析、比较、计算和判断处理。
一、文字资料
根据以下资料,回答问题。

据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进入海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

以下各项中,不正确的一项是( )。

A.从类型方面来看,2007年大型角色扮演线上游戏收入增长速度低于休闲类游戏

B.2007年新款线上游戏中.自主研发的超过了一半

C.2007年广东、北京研发公司数量最多

D.电信业务受网路游戏带动产生直接收入超过线上游戏市场实际销售收入一倍多