问题 问答题

【说明】
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。


这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。
【C++代码】
class DP1
public:
static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2)
//省略具体实现

);
class DP2
public:
static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2)
//省略具体实现

;
class Drawing
public:
(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
;
class V1Drawing:public Drawing
public:
void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2)
DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

;
class V2Drawing:public Drawing
public:
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
  (2) ;

;
class Shape
private:
(3) _dp;
public:
Shape(Drawing *dp);
virtual void draw()=0;
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);
;
Shape::Shape(Drawing *dp)

_dp = dp;

void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
//画一条直线
  (4) ;

class Rectangle: public Shape
private:
double _x1,_y1,_x2,_y2;
public:
Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,
double x2, double y2);
void draw();
;
Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)
: (5)

_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;

void Rectangle::draw()

//省略具体实现

答案

参考答案:(1) virtual
(2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)
(3) Drawing
(4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)
(5) Shape(dp)

解析:

[分析]: 由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
_dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。

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