[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;
public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/
;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;
Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);
return prevHand;
;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);
;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;
Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;
;
参考答案:strategy->nextHand()
解析:Hand类要保证只产生3个实例,就要求不能随便生成Hand类,因此其构造方法需要是private型的,故空(1)应填private。
先看空(3),由后面的“=0”易判知nexthand()函数是纯虚函数,故空(3)应填virtual。
再来看空(2),由对getHand()方法的调用方式Hand::getHand(rand()%3)及Hand::getHand(handvalue),可知该方法是类Hand的静态方法,故空(2)应填static。
由语句this->strategy = strategy;可知:this->strategy与strategy是同数据类型,this表示自身指针,而this->strategy是Strategy*类型,故空(4)应填Strategy*,注意是指针。
方法nextHand()是“向战略请示手势”,取得手势是通过其所采用的“策略”实现的,故空(5)应填strategy->nextHand()。注意指针写法。