汽车交流发电机发出的交流电是经过()组成的整流电路变成直流电的,它的整流方式是()整流。
参考答案:硅二极管;三相桥式全波
孩子:“爸爸,小华的爸爸游泳游得可好了,你怎么不会呢?” 爸爸:“小华的爸爸总是吃鱼,所以就会游泳,我不常吃鱼,怎么会游泳呢?” 孩子:“可是,爸爸你总吃鸡,你会下蛋吗?” 这则笑话蕴涵的哲学道理是[ ]
①事物是普遍联系的
②联系是客观的
③主观想象的联系不能够代替客观事物本身的联系
④并不是每一个事物都处在普遍联系之中
A.②③
B.①②③
C.①②④
D.③④
[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。 以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。 [C代码] typedef (1) (*funl)(); enum HandValueHANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2; //手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布” //其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头 bool won; struct Hand *WSprevHand; struct Hand//手势 enum HandValue handvalue; hand[3]=HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA; int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2) //比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0 // if(h1->handvalue == h2->handvalue) return 0; else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue) return 1; else return -1; struct Hand* getHand(int handvalue) //依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL switch(handvalue) case 0: return &hand[0]; break; case 1: return &hand[1]; bteak; case 2; return &hand[2]; break; return (3) ; struct Strategy//策略 funl nextHand;//下一个手势 ; struct Hand* WSnextHand() if(!won) PSprevHand = getHand(rand()%3); return PSprevHand; struct Player char name[20]; (4) strategy;//策略 int wincount; int losecount; int gamecount; ; void main() Strategy WS; WS.nextHand = WSnextHand; WSpreVHand = NULL; struct Player WSplayer; (5)(WSplayer.name,"ww"); WSplayer.wincount = 0; WSplayer.losecount = 0; WSplayer.gamecount = 0; WSplayer.strategy = &WS;