【应用说明】
某电视台拟开发应用程序来显示戏曲大赛中1~4号四位选手决赛的现场投票情况。该程序从现场观众中(不超过2000人)每0.5秒收集一次对这四位选手的支持票数,并在屏幕上动态显示这四位选手的票柱(以高度反映票数)与累计得票数,如图2-3所示。投票过程限时30秒,每名观众最多为1名选手投票。投票结束后系统通过比较各位选手的累计得票数,显示决赛结果:“*号胜出”(如有单个冠军)或“继续进行PK”(如有多人获得相同的最高票数)。
在开发该程序的过程中创建的主要控件及其初始属性值说明如下:
控件名 | 类型 | 用途 | 初始属性设置 |
ShpM(1to4) | 形状数组 | 显示各选手得票情况 | 矩形,实心,高度0 |
txtM(1to4) | 文本框数组 | 显示各选手得票数 | 0 |
cmdStatr | 命令按钮 | 启动计票 | 标题:开始投票 |
txtResult | 文本框 | 显示决赛结果 | 空 |
Timl | 计时器 | 每半秒收集处理一次 | 间隔时间0.5秒,关闭状态 |
【Visual Basic程序代码】
Dim T As Integer ’声明全局变量
Private Sub Form_Load()
For i=1 To 4
ShpM(i).Top=2000 : ShpM(i).Height=0 ’初始票柱高度为0
TxtM(i).Text=0
Next i
Timl.Enabled=False : Timl.Interval=500 : T=0
End Sub
Private Sub CmdStart Click()
Timl.Enabled=True ’开始投票
CmdStart.Enabled=False
End Sub
Private Sub Timl Timer()
Dim n(1 To 4) As Integer ’n(1 to 4)为每次收集的票数
Dim i As Integer,j As Integer
Dim G As Integer ’G用于计算最高票数
Dim ng As Integer ’ng用于计算冠军个数
For i=1 To 4
n(i)=... ’收集i号选手的票数,此处省略
TxtM(i).Text=TxtM(i).Text+n(i) ’累计票(VB能进行自动转换)
ShpM(i).Top=ShpM(i).Top-n(i)
ShpM(i).Height=ShpM(i).Height+ (1) ’算出票柱高度
Next i
T=T+1 ’计时
If T=60 Then ’投票时间到
(2) ’停止数据收集处理
ng = 1
G=TxtM(1).Text
For i=2 To 4
If G<TxtM(i).Text Then
G=TxtM(i).Text
ng= (3)
j = i
Else
If G=TxtM(i).Text Then ng= (4) ’计算冠军个数
End If
Next i
If ng=1 Then
txtResult. Text= (5) ’单个冠军结果
Else
txtResult. Text="继续进行PK"
End If
End If
End Sub
参考答案:
解析:(1)n(i) (2)Timl.Enabled=False (3)1 (4)ng+1 (5)Str$(j)+“号胜出”,或Str(j)+“号胜出”
[分析]: 本题是VB应用程序设计题,涉及到文本框、命令按钮、定时器、形状和控件数组的设计方法。 同一控件数组中的各个控件,具有相同的名、不同的下标。采用控件数组有利于在程序中进行循环处理。在开发时,只要设计了一个控件,再用复制的方法就能形成控件数组。 在本题的程序代码中,一开始就设置T为整数类型的全局变量,用于定时计数(以半秒为单位)。因为初始加载主窗口的过程Form Load时需要为它赋初始值0,而每次进入定时过程Timl Timer时需要增1,退出该过程后需要保留其值。 主窗口的过程Form Load在每次启动应用程序时都会自动加载并执行,因此在该过程中需要设置4个票柱形状的初始位置,还需要设置4个得票数文本框的初始内容及定时器的初始参数。 4个票柱形状ShpM(1)~ShpM(4)在开发时就已设置成矩形(属性Shape=0)、实心(属性Fillstyle=0)、高度为0(属性Height=0)。而在每次程序运行时,这几个形状的顶部位置(属性Top值)及高度(属性Height值)都会有变化,所以在过程Form_Load中,应该设置初始值,起到恢复作用。这是编程时应该养成的良好习惯。 该过程中,4个票柱形状的顶部位置都设置成像素2000,而且高度为0,所以,初始时4个票柱都呈现在同一水平线上。 该过程中,各个得票数文本框TxtM(i)内容均设置为0(系统会自动进行数值与字符的转换)。定时器的初始参数设置包括属性Enable=False(关闭)、属性Interval=5000(时间间隔设置为500ms,即半秒)。 在命令按钮“开始投票”(CmdStart)的单击过程(CmdStart Click)中,需要将定时器设置成打开可用状态(Timl.Enable=Tree)。这时,定时器将按时间间隔属性所确定的时间发出中断,触发Timl Timer过程。在该过程中,还需要将“开始投票”命令按钮颜色变灰(CmdStart.Enable=False),使其暂时不允许用户使用。这也是程序员应养成的良好习惯。 本题的重点是定时器的触发过程Timl Timer。 在该过程中,首先需要定义本过程内部使用的整数类型的局部变量,包括动态收集的4个选手的票数n(1)~n(4),这几个数中的最大值G,票数等于G的人数ng,以及过程内部临时用的变量i与j。 接着,对4位选手进行循环计票处理:先收集在此时间间隔内第i位选手得到的票数n(i),再在得票数文本框中进行累计(注意,VB能自动将数值类型转换成字符串类型),并动态显示出来,同时需要调整该选手的票柱形状。 形状ShpM(i)的顶部位置在屏幕上应往上升,而top属性值则应减少(因为属性Top值是与屏幕顶部的距离,以像素为单位)。本应用设计时考虑到现场最多2000人,票数还会分散给4人。程序中Top的初始值设置为2000,并动态地每次减去得票数n(i)作为新的票柱顶部位置。为维持票柱底部不变,该票柱形状的高度显然也应该增加n(i)。因此,(1)处应填写n(i)。 接着,对时间计数变量T增1。 由于规定投票限时为30s,而且每半秒动态收集票数1次(T增1),所以当T=60时,应关闭定时器timl,结束投票,并进行投票结果的处理。在T<60时,上述定时过程就不需要这些处理了,这时就可以退出该过程了。 因此在If T=60 Then语句后,在(2)处应填写Timl.Enable=False,关闭定时器。 随后,还需要比较谁是冠军。如有多个并列冠军,则还需要继续进行PK。 因此,需要在TxtM(1)~TxtM(4)之间寻找最大值,并求出其中达到最大值的个数。 在比较之前,应设置冠军个数的初始值ng=1及最大值G的初始值。由于后面有对选手2~4的循环,所以G的初始值设置成TxtM(1)的内容。 对选手2~4的循环比较中,当某个选手的票数不超过G时,不需要做处理;当某个选手的票数等于G时,应将冠军个数ng增1,因此(4)处应填写ng+1。当某个选手的票数超过G时,应将选手号码保留在j中,并用该票数更新G,同时需要再次设置冠军个数ng=1。再次设置冠军数非常重要,因为在此之前,冠军数ng可能已经大于1。当出现新的冠军时,ng必须调整为1,因此(3)处应填写1。这是程序员最容易犯错误的地方,也是本题最难之处。 最后,如果比赛的结果只有1个冠军,则显示决赛结果“j号胜出”。其中的j应显示其具体的值。在程序中应该用str(j)或str$(j)表示。所以(5)处应填str(j)+“号胜出”,或str$(j)+“号胜出”。 当出现多个冠军时,屏幕显示“继续进行PK”。