阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图3-1给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。售票机相关部件的作用如下所述:
(1)目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。
(2)乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。
(3)继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。
(4)显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。
(5)插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。
(6)打印机用于输出车票。
假设乘客总是支付恰好需要的金额而无需找零,售票机的维护工作(取回现金、放入空白车票等)由服务技术人员完成。
系统采用面向对象方法开发,使用UML进行建模。系统的顶层用例图和类图分别如图3-2和图3-3所示。
【问题2】(7分) 根据说明中的描述,给出图3-3中缺少的C1~C4所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。
参考答案:
C1:键盘 C2: 目的地键盘 C3:车票键盘 C4: 继续/取消接口 (3)~(6)1
解析:
本问题考查类图。类图设计的重点是类的抽象和继承关系以及多重度。售票机的面板由多个控制部件组成。根据说明这些控制部件有目的地键盘、车票键盘和继续/ 取消键盘、显示屏、卡驱动器、硬币/纸币槽、打印机。图3-3中只有前3个部件在图中没有给出,而要填如4个类。从图中已经抽象出的硬件组件,给出了抽象 的思路,从而可以把键盘抽象出来。由C1与C2、C3、C4的继承关系中C1为基类,可知C1为键盘。由C2、C3和C4给出的方法名称可知,C2为目的 地键盘获取目的地代码,C3为车票键盘选择产品类型,C4为继续/和取消动作。本题中的重复度比较简单。从图3-1售票机的图示中可以看出,一个售票机只包含一个目的地键盘、一个车票键盘和一个继续/取消键盘,因此(3)~ (6)均为1。