材料以一 权威国际公司(IDC)指出;2007年中国网络游戏市场规模达到70亿人民币,网络游戏用户数达到5180万,占中国互联网用户的29.5%,很多学者专家也不断惊呼“中国游戏产业的春天到来了!”但多数网络游戏产品中存在色情、暴力、赌博、迷信以及危害国家安全等不健康内容,容易影响缺乏自制力的未成年人甚至成年人的身心健康,让其深陷其中、不能自拔并诱发一系列社会问题。
材料二 在“网络游戏,请不要再残害我们的孩子,不要再让他们沉迷于网络”的呼唤,国家新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《标准》)。
材料三 网易、新浪等7家网游行业公司共同签署《实施网络游戏防沉迷宣言书》,并承诺:“积极研制开发有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,保证限期内开发、按时完成测试、按期投入使用。”但是否真的有效,还得看系统实施后,网民对它的认可程度。
(1)材料一反映了什么经济现象?大力发展网络游戏产业有什么经济学意义?
(2)试从经济常识角度分析材料一与材料二之间的内在联系。
(3)结合材料二、三,从经济常识角度说明怎样才能使我国网游企业做到健康发展。
(1)①我国网络游戏种类和人数的增加,使得我国网络游戏的市场规模得到巨大发展。我国的网络游戏市场已逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。但网络游戏市场还存在一些负面问题。②网络游戏产业属于第三产业,它的发展有利于调整产业全占构,促进产业结构优化升级;有利于促进经济发展,扩大就业领域、增加就业人数;有利于更好地满足人民群众日益增长的物质文化生活需要;有利于提高人民生活的水平和质量,促进社会主义精神文明建设;有利于增强我国文化产业的国际竞争力。
(2)市场对网络游戏产业的发展起到基础性调节作用,但市场调节具有自发性、盲目 性、滞后性的弱点和缺陷,因此,国家需要加强对网络游戏产业的宏观调控。
(3)从国家来说:我国政府除了采用行政手段对网络经济进行于预外,主要还应采用经济和法律手段进行调节。
从企业来说:①市场经济具有平等性特征,网游企业应该平等地执行《标准》的规定, 确保系统的研制和使用。②企业的信誉和形象对企业的生存竞争有着至关重要的作用,网游企业应该兼顾玩家的健康和利益,保证优质的产品,树立良好的企业形象,这样才能使企业立于不败之地。③企业的经营者应该具有良好的职业道德,遵守《标准》的规定,使企业沿着有利于物质文明和精神文明建设的轨道健康发展。
第(1)问,对材料一反映的现象的分析要全面,对经济学意义的分析主要考查考生的发散思维能力;第(2)问,首先要明确材料一和材料二分别反映了什么经济现象,在此基础上分析二者的关系;第(3)问要求分析怎么样,应从不同的行为主体的角度切入,分析其应采取的措施。