问题 选择题

如图所示,一个质量为0.18kg的垒球,以25m/s的水平速度飞向球棒,被球棒打击后反向水平飞回,速度大小变为45m/s,设球棒与垒球的作用时间为0.01s。对下列说法正确的是                   (   )

      

①球棒对垒球的平均作用力大小为1260N

②球棒对垒球的平均作用力大小为360N

③球棒对垒球做的功为126J

④球棒对垒球做的功为36J

A.①③

B.①④

C.②③

D.②④

答案

由动量定理得球棒对垒球的平均作用力大小为,①对②错;由动能定理得球棒对垒球做的功为,③对④错。本题考查动能定理和动量定理,动量定理中速度的方向容易出错,会错选C项。中等难度。

填空题

阅读以下函数说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写上。
[说明]
现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。
需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。
[图7-1]
[*]
[Java代码]
//Shape.java文件
public interface Shape
public (1) void display();

//XXCircle.jave文件
public class XXCircle
public void displayIt()
//省略具体实现


//Circle.java文件
public class Circle (2) Shape
private XXCircle pcx= (3) ;
public void display()
pcx.displayIt();


//Factory.java文件
public class Factory
public (4) getShapeInstance(int type)
switch(type)
case 1:return new Line();
case 2:return new Square();
case 3:return new Circle();
default:return null;



//Main.java文件
public class Main
public static void main(String[]args)
int type=1;
Factory factory=new Factory();
Shape s;
s=factory. (5)
if(s==null)
System.out.println("Error get the instance!");
return;

s.display();
return;


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