问题 口语交际,情景问答题

根据以下两种情景,以“微笑”为重点,分别扩展为一段话。每段不少于30个字。

情景一:教室里   同学   微笑

答:

情景二:病房里   护士   微笑

答:

答案

情景一:教室里,同学浅浅的微笑像一缕阳光,驱散了我心头郁闷的阴影,使我找回了友情,找回了欢乐。

情景二:病房里,护士浅浅的微笑像一支悠扬的乐曲,拨动了我曾一度低沉、苦闷的心弦,帮我减轻了疼痛,让我感觉到生活真美。

要符合情景要求,围绕“微笑”,可写情态、感受、影响等,语言要有文采。

单项选择题
问答题

一、注意事项  1.《申论》考试,与传统作文考试不同,是对分析材料的能力、表达能力的考试。  2.作答参考时限:阅读资料40分钟,作答110分钟。  3.仔细阅读给定的资料,按照后面提出的“申论要求”依次作答。 二、资料  1.今年2月,南昌市一名15岁的初中生因迷恋电脑游戏而离家出走,竟然连续 24天不到学校上课,也不回家,整天泡在游戏机室。这些电脑游戏室24小时经营,提供“吃住玩一条龙”服务。  2.山东德州一位16岁的少年玩遍当地游戏机室仍觉不过瘾,竟从家中偷了4000元,先后赴津入沪“上档次”,周游了两个多月。  在新闻媒体频频曝光这些事件后,人们发现,“游戏机病”已像瘟疫一样在全国中小学生中蔓延。部分城市初步调查,至少有10%的中小学生沉迷于玩游戏机,有的城市甚至达到20%至30%。  3.更出乎人们意料的是,电子游戏机无异于“电子海洛因”,是诱发青少年犯罪的罪魁祸首。武汉的精神卫生专家研究分析接触到的病例后告诉记者,青少年一旦沉迷于游戏机,即会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等戒断症状。这种成瘾症状和戒断症状同时存在的特征,与毒品海洛因的成瘾行为特征极其相似。  4.武昌发生的7名青少年持刀伤害抢劫案,造成2名学生重伤住院。他们抢到钱后,都用于玩游戏机。西湖区吴家山农场3名14岁的少年沉溺于游戏机,在近两个月时间盗窃作案十多起,盗得财物价值数万元。  一位多年主办未成年人涉嫌犯罪案的检察官说,去年由于玩游戏机引发犯罪的已占青少年犯罪案的10%。  5.近一段时间以来,各地已采取强有力措施整治游戏机室。然而,彻底根治游戏机这一顽症,却并非易事。  管理不严、执法不严是症结所在。部门职责难分,游戏机室的开办需要公安、文化、工商三部门审批,三证俱全方可营业,可调查发现,现在大部分游戏机室证照不全或无证经营,有一城市电子、电脑游戏机室达3000余家,八成是无证经营。

就给定资料所反映的主要问题,用1200字左右的篇幅,自拟标题进行论述。要求中心明确,内容充实,论述深刻,有说服力。