微博,微信,微电影,等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答1~3题。
1.顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进
500欧元,创造了移动游戏领域的神话,该公司成功的主要原因是 [ ]
A.融入创意元素增加商品的使用价值
B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势
2.根据上题材料,该游戏成功开发体现了[ ]
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A.①③
B.①④
C.②③
D.②④
3.观察图9政务微博的出现[ ]

①增加了公民政治权利和自由
②畅通了公民政治参与的渠道
③创新了政府社会管理方式
④形成了健康的网络舆论环境
A.①③
B.②③
C.②③
D.②④
1、D 2、B 3、C