问题 单项选择题

了解超剂量应用可能发生的毒性反应及处理方法,可查阅()

A.【用法用量】

B.【药物相互作用】

C.【禁忌】

D.【药物过量】

E.【不良反应】

答案

参考答案:D

解析:

1.本题考查的是关于印发化学药品和生物制品说明书规范细则。【禁忌】应当列出禁止应用该药品的人群或者疾病情况。

2.本题考查的是关于印发化学药品和生物制品说明书规范细则的通知。【药物过量】详细列出过量应用该药品可能发生的毒性反应、剂量及处理方法。未进行该项实验且无可靠参考文献的,应当在该项下予以说明。

3.本题考查的是关于印发化学药品和生物制品说明书规范细则的通知。【用法用量】应当包括用法和用量两部分。需按疗程用药或者规定用药期限的,必须注明疗程、期限。列出该药品的用药方法,准确列出用药的剂量、计量方法、用药次数以及疗程期限,并应当特别注意与规格的关系。特殊要求的,应当按实际情况详细说明。

4.本题考查的是关于印发化学药品和生物制品说明书规范细则的通知。【药物相互作用】列出与该药产生相互作用的药品或者药品类别,并说明相互作用的结果及合并用药的注意事项。未进行该项实验且无可靠参考文献的,应当在该项下予以说明。

单项选择题
问答题

【说明】
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout 3种,事件与其相应的状态转换如图6-18所示。


下面的【C++代码1】与【C++代码2】分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码段中的空缺语句。
【C++代码1】
const int CLOSED = 1; const int OPENING = 2;
const int OPEN = 3; const int CLOSING = 4;
const int STAYOPEN = 5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态
class Door
private:
private:
int state; //传输门当前状态
void setState(int state) this->state = stale;//设置当前状态
public:
Door () :state (CLOSED) ;
void getState() //根据当前状态输出相应的字符串
switch(state)
case OPENING: cout <<"OPENING" << endl;break;
case CLOSED: cout << "CLOSED" << endl;break;
case OPEN: cout << "OPEN" << endl; break;
case CLOSING: cout << "CLOSING" << endl; break;
case STAYOPEN: cout << "STAYOPEN" << endl; break;


void click()//发生click事件时进行状态转换
if ( (1) ) setState(OPENING);
else if ( (2) ) setState(CLOSING);
else if ( (3) ) setState(STAYOPEN);

void timeout()//发生timeout事件时进行状态转换
if (state == OPEN) setState(CLOSING);

void complete() //发生complete事件时进行状态转换
if (state == OPENING) setState(OPEN);
else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);

;
int main()
Door aDoor;
aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.complete();
aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.click();
aDoor.getState(); return 0;

【C++代码2】
class Door
public:
DoorState *CLOSED, *OPENING, *OPEN, *CLOSING, *STAYOPEN, *state;
Door();
virtual ~Door() ... //释放申请的内存,此处代码省略;
void setState(DoorState *state) this->state = state;
void getState()
//例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为"CLOSED"
;
void click();
void timeout();
void complete();
;
Door::Door()
CLOSED = new DoorClosed(this);
OPENING = new DoorOpening(this);
OPEN = new DoorOpen(this);
CLOSING = new DoorClosing(this);
STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);
state = CLOSED;

void Door::click() (4) ;
void Door::timeout() (5) ;
void Door::complete() (6) ;
class DoorState //定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类
protected: Door *door;
public:
DoorState(Door *door) this->door = door;
virtual ~DoorState(void);
virtual void click()
virtual void complete()
virtual void timeout()
;
class DoorClosed :public DoorState //定义一个基本的closed状态
public:
DoorClosed(Door *door):DoorState(door)
virtual ~ DoorClosed ()
void click();
;
void DoorClosed::click() (7) ;
//其他状态类的定义与实现代码省略
iht main()
Door aDoor;
aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.complete();
aDoor.getState(); aDoor.timeout(); aDoor.getState(); return 0;