某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,用于模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。为支持将来模拟更多种类的飞机,采用()设计的类图如图所示。在图中,类Aircraft描述了抽象的飞机,类FlyBehavior与TakeOffBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为,类SubSonicFly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行的行为,类VerticalTakeOff与LongDistanceTakeOff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。|
A.Bridge模式
B.Composite模式
C.Observer模式
D.Strategy模式
参考答案:D
解析:
Strategy(策略)模式的设计意图是使得算法可独立于使用它的客户而变化。依题意,为支持将来模拟更多种类的飞机,该飞机飞行模拟系统采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图3所示。在图3中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly()和takeOff()分别表示不同飞机都具有的飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类VerticalTakeOff与LongDistanceTakeOff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。
Bridge(桥接)模式的设计意图是将抽象部分与现实部分分离,使得它们的两部分可以独立地变化。
Composite(组合)模式的设计意图是将对象组合成树型结构以表示“部分一整体”的层次结构。
Observer(观察者)模式的设计意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并被自动更新。