问题 问答题

金属在生产和生活中有广泛的应用.

(1)铝、铁、铜是常见金属.下列生活用品中,主要利用金属导热性的是______.

(2)铁制品在沙漠地区不易锈蚀的原因是______.

(3)工业上用一氧化碳和赤铁矿炼铁反应的化学方程式为______.

(4)为探究银、铜、铁的金属活动性顺序,某研究小组的探究过程如下:

[实验方案]

I.将铁片浸入稀硫酸中;   II.将银片浸入稀硫酸中;   III.将铁片浸入硫酸铜溶液中.

[实验及现象记录、分析]

①实验I的现象是:有气泡产生,溶液由无色逐渐变为浅绿色.反应的化学方程式为______;充分反应后的溶液质量比反应前溶液质量______(填“增大”或“减小”).

②上述三个实验还不能完全证明三种金属的活动性顺序,请你补充一个实验来达到实验目的写出实验操作______.

[实验结论]三种金属的活动性由强到弱的顺序是铁、铜、银.

[实验反思]将银、铁中的两种金属分别放入______溶液中,即可验证这三种金属的活动性强弱.

答案

(1)铁制水龙头是利用铁的延展性,铜制火锅是利用铜的导热性,铝制易拉罐是利用铝的延展性,故填:B;

(2)沙漠地区空气干燥,缺少水分,铁在有水和氧气并存时易生锈,空气干燥则不易生锈,故填:空气干燥;

(3)一氧化碳具有还原性,能将氧化铁还原为铁,同时生成二氧化碳,故填:Fe2O3+3CO

 高温 
.
 
2Fe+3CO2

(4)①铁能与稀硫酸反应生成硫酸亚铁和氢气,硫酸亚铁的水溶液为浅绿色,由于铁溶解到溶液中,产生的是氢气逸出,

Fe+H2SO4=FeSO4+H2↑△m

56             2      54

故溶液的质量增大

故填:Fe+H2SO4=FeSO4+H2↑,增大;

②将铁片浸入到稀硫酸中,有气泡产生,说明Fe>H,将银片浸入稀硫酸中无气泡产生,说明H>Ag,将铁片浸入硫酸铜溶液中,有红色固体析出,说明Fe>Cu,不能证明铜和银的顺序,故需要补充一个将银浸入到硫酸铜溶液中的实验,证明Cu>Ag,当使用铁、硫酸铜溶液和银时,即可证明这三种金属的活动性顺序,故填:将银浸入到硫酸铜溶液中,硫酸铜.

选择题
问答题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;