问题
选择题
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是
A.融入创意元素增加商品的使用价值
B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费需求作为企业经营的目的
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势
答案
答案:D
题目分析:本题材料中“该公司设计人员针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,从而使该公司走出破产的境况”,表明该公司面向市场生产出适销对路的高质量产品,即依靠新颖的设计形成自身竞争优势,故D项符合题意,可以入选;商品的价值量是由生产商品的社会必要劳动时间决定的,故B项说法错误,不能入选;企业经营目的是获得利润,故C项说法错误,不能入选;A项不符合题意,亦不能入选。因此,答案是D项。