问题 选择题

回答下列各题:

小题1:我们的家乡泗县的气候类型是(    )

A.热带雨林气候

B.热带季风气候

C.亚热带季风气候

D.温带季风气候小题2:此种气候类型的特点是(   )

A.夏季高温多雨,冬季温和少雨

B.夏季高温多雨,冬季寒冷干燥

C.夏季炎热干燥,冬季温和多雨

D.终年温和湿润

答案

小题1:D

小题2:B

小题1:本题考查气候类型的判断。根据泗县所处的纬度位置和海陆位置进行判断,泗县位于安徽省东北部,秦岭淮河以北,所以温度带为暖温带。泗县位于亚欧大陆东部,受海陆热力性质差异影响,季风气候显著。所以泗县的气候类型为温带季风气候。所以本题选择D选项。

小题2:本题考查世界主要气候类型的气候特征。温带地区四季分明,夏季气温高,冬季气温低。夏季受来自于海洋的湿润气流影响,降水多,冬季受来自于西伯利亚的冷空气影响,寒冷干燥。所以该地区的气候特征为夏季高温多雨,冬季寒冷干燥,雨热同期。所以本题选择B选项。

问答题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;

判断题