用圆形的鱼缸或透明的罐头瓶养鱼,从侧面观赏缸内的鱼,你看到的那条鱼是[ ]
A.实物
B.等大的实像
C.放大的实像
D.放大的虚像
答案:D
如图所示,宽为0.5m的光滑水平金属框架固定在方向竖直向下、磁感应强度大小为的匀强磁场中,框架左端连接一个的电阻,框架上面置一电阻的金属导体,长为。始终与框架接触良好且在水平恒力作用下以的速度向右匀速运动(设水平金属框架足够长。轨道电阻及接触电阻忽略不计)。
(1)试判断金属导体两端哪端电势高;
(2)求通过金属导体的电流大小;
(3)求水平恒力对金属导体做功的功率。
阅读以下函数说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写上。 [说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。 [图7-1] [*] [Java代码] //Shape.java文件 public interface Shape public (1) void display(); //XXCircle.jave文件 public class XXCircle public void displayIt() //省略具体实现 //Circle.java文件 public class Circle (2) Shape private XXCircle pcx= (3) ; public void display() pcx.displayIt(); //Factory.java文件 public class Factory public (4) getShapeInstance(int type) switch(type) case 1:return new Line(); case 2:return new Square(); case 3:return new Circle(); default:return null; //Main.java文件 public class Main public static void main(String[]args) int type=1; Factory factory=new Factory(); Shape s; s=factory. (5) ; if(s==null) System.out.println("Error get the instance!"); return; s.display(); return;